O blog ta bombando no face varias perguntas estão sendo enviadas para nós e uma delas de um dos nossos fã que não entendeu muito bem esta historia de eclipice me chamou a atenção.
As perguntas foram feitas e nos do blog fizemos uma pesquisa entre os jogadores do gc (dentro do jogo) e a maioria também estava boiando na historia.
1-primeiro de tudo vamos falar de quem esta fazendo este eclipice no gc?
Esse eclipice esta sendo feito por duel e o sacerdote maligno (que engoliu um sapo e esta tocando o terror por ernas).
2- Por que estão provocando o eclipice ?
O motivo é destruir o selo da quarta deusa (que pra mim é a nova char) e assim liberar o mal maior.
3-Ele é o mestre do duel?
Não duel quer mesmo poder total das suas espadas e também atrair zero para uma armadilha.
4- Se duel e esse mago negro não são aliados por que andam juntos ?
Só o mestre desse mago negro pode dar o poder para o duel por isso duel ajuda.
Pesquisar este blog
quinta-feira, 26 de janeiro de 2012
Euro gunz
Se você era fã de the duel e ficou muito triste pelo seu encerramento no Brasil (mentira faliu mesmo) o blog tem uma ótima noticia a sua versão europeia ainda existe e está lotada de brasileiros então se você quiser se aventurar de novo no mundo do the duel é só acessar se site pelo Google e baixar o jogo.
quarta-feira, 18 de janeiro de 2012
O eclipice começa
você esta pronto para mostras suas capacidades em grand chase se sim saiba que se você tem um personagem nivel 75 tera que salvar o mundo de ernas do eclipice que duel criou.
Nossa como isso foi dramatico nessa atualização de quarta feira 18/01 foi lançado mais um passo para a nova season uma nova tela com um novo mascote mas com um atigo inimigo duel nessa nova tela voce tera que derrotar duel (agora você não tira mais so 1 de vida dele) de uma vez por todas (mentira ele escapa no final) e empedir um eclipice destruidor , mas por que eu faria isso para ganhar um novo pet e moedas epica (talvez esse seja um novo desafio epico) o nome do pet é maligno jr( nossa que obvio) ele é que nem aqueles magos que você tem que enfrentar na fortaleza de victor , tambem tem dois ataque como duel jr ( o ataque foda e o mais foda ainda). Bom então boa sorte com essa novidade e impessa que 2012 seja nosso ultimo ano, e não se esqueca de participar do concurso mari e sieghart.
Nossa como isso foi dramatico nessa atualização de quarta feira 18/01 foi lançado mais um passo para a nova season uma nova tela com um novo mascote mas com um atigo inimigo duel nessa nova tela voce tera que derrotar duel (agora você não tira mais so 1 de vida dele) de uma vez por todas (mentira ele escapa no final) e empedir um eclipice destruidor , mas por que eu faria isso para ganhar um novo pet e moedas epica (talvez esse seja um novo desafio epico) o nome do pet é maligno jr( nossa que obvio) ele é que nem aqueles magos que você tem que enfrentar na fortaleza de victor , tambem tem dois ataque como duel jr ( o ataque foda e o mais foda ainda). Bom então boa sorte com essa novidade e impessa que 2012 seja nosso ultimo ano, e não se esqueca de participar do concurso mari e sieghart.
terça-feira, 17 de janeiro de 2012
Corcurso da grand chase chaos
Você querem ganhar 400 cash em grand chase???
Claro que sim , então o blog grand chase chaos br tem uma otima oportunidade para você hoje foi lançando o concurso historia de sieghart e mari , o concurso é bem simples você deve escrever uma historia sobre como mari e siehart se conheceram a melhor historia vai ganhar 400 cash, mais antes as regras.
regra 1: O participante deve curtir nossa pagina no facebook
regra 2: Deve enviar sua historia para o email a seguir: viniciussantana2009@bol.com.br
regra 3: informar seu nome no facebook (irei ver se curtiu a pagina do blog)
e ai por fim o premio sera entregue em um e-mail de volta.
PS:esse concurso é de grança e vai durar ate dia 4/2/2012
ENTÃO CHAME SEUS AMIGO E PARTICIPE
Ficou com alguma pergunte escreva ai embaixo
Você querem ganhar 400 cash em grand chase???
Claro que sim , então o blog grand chase chaos br tem uma otima oportunidade para você hoje foi lançando o concurso historia de sieghart e mari , o concurso é bem simples você deve escrever uma historia sobre como mari e siehart se conheceram a melhor historia vai ganhar 400 cash, mais antes as regras.
regra 1: O participante deve curtir nossa pagina no facebook
regra 2: Deve enviar sua historia para o email a seguir: viniciussantana2009@bol.com.br
regra 3: informar seu nome no facebook (irei ver se curtiu a pagina do blog)
e ai por fim o premio sera entregue em um e-mail de volta.
PS:esse concurso é de grança e vai durar ate dia 4/2/2012
ENTÃO CHAME SEUS AMIGO E PARTICIPE
Ficou com alguma pergunte escreva ai embaixo
melhorando seu char em grand chase
Em grand chase a varias formas de dar um bom up no ataque de seu personagem e hoje o blog vai falar como você iniciante faz isso.
Dica 1 : Para melhorar o ataque do seu personagem favorito é upar (a serio) para pegar as classes , mas por que, facil a cada classe so poder de ataque cresce ; exemplo se você usar um jin primeira classes no level 42 ele deveria estar com o ataque entre 3000 e 3500 au se eu mudar a classe para a quarta ele iria bater 3500 a 4000 (depende da arma ,armadura ,etc) isso por que a 4 classe adiciona mais 500 ao ataque de todos os personagens.
Dica 2: esqueça esta história de so por que uma arma é de nivel menor do que a outra ela é mais fraca , o que vale na arma é se ela é rara ou epica e a carta que voce adicionou a ela ; exemplo se eu pegar em uma missão uma missão uma espada de nivel 45 e ela for epica e colocar uma boa carta de ataque eu posso usar ela ate o nivel 16 ( mais é claro se eu encontrar uma arma de nivel 48 rara eu troco por essa e assim por diante) isso vale para as armaduras tambem.
Dica 3: use cartas nas suas armaduras e armas raras ou epicas isso vai ajudar a dar um bom up nos status do seu char alem de que as cartas que caem dos mostros tem bonus como aumentar ataque, defesa, vitalidade , recuperação de mp e hp , chace de critico.
Dica 4: crie armas epica ou raras no menu costruir essas armas são melhores que as outras e assim que criar use uma pedra de fortificação para melhorar e prefira cartas de ataque .
Dica 5:use um bom pet.
Dica 1 : Para melhorar o ataque do seu personagem favorito é upar (a serio) para pegar as classes , mas por que, facil a cada classe so poder de ataque cresce ; exemplo se você usar um jin primeira classes no level 42 ele deveria estar com o ataque entre 3000 e 3500 au se eu mudar a classe para a quarta ele iria bater 3500 a 4000 (depende da arma ,armadura ,etc) isso por que a 4 classe adiciona mais 500 ao ataque de todos os personagens.
Dica 2: esqueça esta história de so por que uma arma é de nivel menor do que a outra ela é mais fraca , o que vale na arma é se ela é rara ou epica e a carta que voce adicionou a ela ; exemplo se eu pegar em uma missão uma missão uma espada de nivel 45 e ela for epica e colocar uma boa carta de ataque eu posso usar ela ate o nivel 16 ( mais é claro se eu encontrar uma arma de nivel 48 rara eu troco por essa e assim por diante) isso vale para as armaduras tambem.
Dica 3: use cartas nas suas armaduras e armas raras ou epicas isso vai ajudar a dar um bom up nos status do seu char alem de que as cartas que caem dos mostros tem bonus como aumentar ataque, defesa, vitalidade , recuperação de mp e hp , chace de critico.
Dica 4: crie armas epica ou raras no menu costruir essas armas são melhores que as outras e assim que criar use uma pedra de fortificação para melhorar e prefira cartas de ataque .
Dica 5:use um bom pet.
terça-feira, 10 de janeiro de 2012
Grand chase hero ja esta chegando
Todos ja sabem da nova temporada da grand chase (ate por que eu ja falei aqui)todos esperam sua chegada e suas novidades (como o desafio épico) mas venho aqui para trazer uma pessima noticia para os fãs de gc (pelo menos pra mim) o modo de pegar classe sera reformulado .
As mudanças começam com os niveis em que as classes podem ser adquiridas, antes eram a seguencia 20,30 e 40 e agora os niveis muda para 20 , 40 , e 60 dificultando ainda mais nossa vida em grand chase . Não sei se la na Coreia do sul isso ta dando certo mais aqui no Brasil isso esta causando alvoroso. Bom mais nos jogadores vamos ter que nos adpitar a isso mas deichem suas opinioes sobre isso aqui ou no nosso facebook.
As mudanças começam com os niveis em que as classes podem ser adquiridas, antes eram a seguencia 20,30 e 40 e agora os niveis muda para 20 , 40 , e 60 dificultando ainda mais nossa vida em grand chase . Não sei se la na Coreia do sul isso ta dando certo mais aqui no Brasil isso esta causando alvoroso. Bom mais nos jogadores vamos ter que nos adpitar a isso mas deichem suas opinioes sobre isso aqui ou no nosso facebook.
sábado, 7 de janeiro de 2012
Grand chase hero
Mais um ano se foi e a level up e a kog tem grandes planos para o Brasil. Nas ultimas semanas uma onda de novidades invadiu o grand chase (Lupus , segunda temporada do circo e etc) mais nehuma é mais esperada que a nova temporada do gc chamada Grand Chase Hero.
Agora vamos saber o que essa nova temporada tras ao serve do Brasil: Depois de roubar as poçoes dos deuses duel se esconde em arquimidia onde tambem dissem se encontrar a biblia da revelação com ela é posivel criar a arma mais poderosa do mundo o martelo de ernas( o mesmo que matou todo o reino de calnat) mas ainda falando da biblia dissem por ai que vai haver mais um desafio épico (ninguem sabe o nome ainda , nem o local onde deve ficar, e nem o nivel de dificuldade so sabe que vai vim pro Brasil) mais o que a biblia da revelação e esse novo desafio tem haver facil o chefe da tela foi apresentado na coreia com um livro embaixo do braço (que nem a mari tecnomaga) e a kog falou que ele vai ter as mesmas skill da mari.Mas ainda falando em desafio épico todos querem que o circo dos pesadelos fique em definitivo no serve br como outro desafio épico mas a level up e a kog não tem interece em deixalo ficar mas como a voz do publico do gcbr foi ouvida uma vez(na volta no circo)quem sabe ne; Mais tambem tudo haver com isso é o fato de que varios pets foram lançado com as caras dos mestres de algumas telas (duel, gaicoz, kratos, cazeaje, thanatos, kung fofo, zidler) talvez isso seja para mostrar que ate o mal se arrepente( ou pura falta de inspiração) mais ate que eu gosto desses pets eu quero um pet do vulcanos e você dechem suas opinioes.
Agora vamos saber o que essa nova temporada tras ao serve do Brasil: Depois de roubar as poçoes dos deuses duel se esconde em arquimidia onde tambem dissem se encontrar a biblia da revelação com ela é posivel criar a arma mais poderosa do mundo o martelo de ernas( o mesmo que matou todo o reino de calnat) mas ainda falando da biblia dissem por ai que vai haver mais um desafio épico (ninguem sabe o nome ainda , nem o local onde deve ficar, e nem o nivel de dificuldade so sabe que vai vim pro Brasil) mais o que a biblia da revelação e esse novo desafio tem haver facil o chefe da tela foi apresentado na coreia com um livro embaixo do braço (que nem a mari tecnomaga) e a kog falou que ele vai ter as mesmas skill da mari.Mas ainda falando em desafio épico todos querem que o circo dos pesadelos fique em definitivo no serve br como outro desafio épico mas a level up e a kog não tem interece em deixalo ficar mas como a voz do publico do gcbr foi ouvida uma vez(na volta no circo)quem sabe ne; Mais tambem tudo haver com isso é o fato de que varios pets foram lançado com as caras dos mestres de algumas telas (duel, gaicoz, kratos, cazeaje, thanatos, kung fofo, zidler) talvez isso seja para mostrar que ate o mal se arrepente( ou pura falta de inspiração) mais ate que eu gosto desses pets eu quero um pet do vulcanos e você dechem suas opinioes.
sexta-feira, 6 de janeiro de 2012
É nois no face.
Agora o blog Grand chase chaos br ganha uma nova casa (nos não iremos sair do blogger não) estamos agora nos facebook para você que gosta de ficar atualizado sobre o universo gc e ler a opinião de 4 jogadores fiel do grand chase você pode acessar o nosso face pelo blog ( do lado direito em cima das postagens mais populares) ou pelo html mesmo que é: http://www.facebook.com/pages/Grand-Chase-Chaos-Br/215700038513561.
Vai la curta nossa pagina no face nos siga( não me segue que eu to perdido) e fique mais proximo do nosso blog.
Vai la curta nossa pagina no face nos siga( não me segue que eu to perdido) e fique mais proximo do nosso blog.
Historia da mari parti 2 (resumo do blug)
Retomando, a Guerra Mágica havia chegado ao fim com a vitória de Calnat, depois do Martelo de Ernas ter sido ativado e dizimado grande parte do exército demoníaco. As Três Deusas Criadoras, que protegiam a Civilização Celeste de Calnat, selaram os portais entre as dimensões e deixaram Ernas. Os demônios sobreviventes se espalharam, e acabaram criando vários monstros. Foi nesta época turbulenta que nasceu a descendente de Hadunak Mu Onette, Mari Ming Onette, a herdeira do trono de Calnat.
Ainda jovem, Mari se mostrou um verdadeiro prodígio, tanto no campo arcano quanto no tecnológico, e acima de tudo Mari adorava estudar e aprender sobre os mistérios de Ernas e Arquimídia. A garota era tão entretida em seus estudos, que não chegou a perceber outra figura que também passava muito tempo na biblioteca de Calnat: o Primeiro Ministro do reino, Bardinard.
Bardinard havia encontrado a lendária Bíblia da Revelação, o tomo sagrado que continha todos os segredos do mundo, inclusive todas as informações sobre os deuses, as tribos demoníacas e o Deus Criador. Ambicioso, Bardinard acabou enlouquecendo e traçou um plano para se transformar no novo deus Criador, e assim obter controle absoluto tanto sobre os poderes do mal quanto os do bem.
Ele passou a estudar os demônios que haviam ficado presos em Ernas e coletou as Essências Demoníacas, a fonte do poder das trevas. Para ter a fonte do poder do bem, resolveu usar a energia das deusas que ainda estava no Martelo de Ernas. Seguindo as instruções da Bíblia, ele usou essa energia para criar a Pedra das Almas, o cristal que continha o poder divino. Seu plano era unir o Martelo com a Pedra e as Essências Demoníacas, e assim obter a arma suprema para se transformar no novo Criador. E foi assim que ocorreu a tragédia.
O Primeiro Ministro perdeu o controle da arma, e esta liberou todo o seu poder incontrolável através de uma explosão gigantesca, que à medida que se espalhava, consumia todo o reino de Calnat. Do seu palácio, a família real só podia assistir impotente enquanto a devastadora onda de energia destruía seu reino e se aproximava cada vez mais.
Faltando segundos para o fim, o misterioso Duel surgiu e arrastou Mari até uma cápsula de evacuação, criada na época da guerra para o caso das tribos demoníacas atacarem o castelo.
O choque da explosão danificou os controles da cápsula, que ativou seu modo de hibernação, fazendo com que Mari caísse num sono profundo.
Só mais uma pessoa escapou da destruição de Calnat, justamente aquele quem a tinha causado: o Primeiro-Ministro Bardinard! Escondendo sua identidade sob o nome de Astaroth, ele conseguiu entrar em Xênia, a terra dos deuses, onde iniciou seus planos para a criação de uma nova Pedra das Almas, ainda mais poderosa que a anterior, em sua busca para se tornar o deus supremo!
Sem a Bíblia da Revelação, que se perdeu, ele precisou usar outro poder para isso, e assim, ele corrompeu o deus da Harmonia,Thanatos, e fez com que ele buscasse se tornar o Deus Governante, pensando em depois usurpar seu lugar. Mal sabia ele que a Grand Chase surgiria para atrapalhar seus planos e que quem terminaria com a Pedra seria a própria Mari, que assim conseguiu poderes praticamente divinos, transformando-se na La Geas!
Ainda jovem, Mari se mostrou um verdadeiro prodígio, tanto no campo arcano quanto no tecnológico, e acima de tudo Mari adorava estudar e aprender sobre os mistérios de Ernas e Arquimídia. A garota era tão entretida em seus estudos, que não chegou a perceber outra figura que também passava muito tempo na biblioteca de Calnat: o Primeiro Ministro do reino, Bardinard.
Bardinard havia encontrado a lendária Bíblia da Revelação, o tomo sagrado que continha todos os segredos do mundo, inclusive todas as informações sobre os deuses, as tribos demoníacas e o Deus Criador. Ambicioso, Bardinard acabou enlouquecendo e traçou um plano para se transformar no novo deus Criador, e assim obter controle absoluto tanto sobre os poderes do mal quanto os do bem.
Ele passou a estudar os demônios que haviam ficado presos em Ernas e coletou as Essências Demoníacas, a fonte do poder das trevas. Para ter a fonte do poder do bem, resolveu usar a energia das deusas que ainda estava no Martelo de Ernas. Seguindo as instruções da Bíblia, ele usou essa energia para criar a Pedra das Almas, o cristal que continha o poder divino. Seu plano era unir o Martelo com a Pedra e as Essências Demoníacas, e assim obter a arma suprema para se transformar no novo Criador. E foi assim que ocorreu a tragédia.
O Primeiro Ministro perdeu o controle da arma, e esta liberou todo o seu poder incontrolável através de uma explosão gigantesca, que à medida que se espalhava, consumia todo o reino de Calnat. Do seu palácio, a família real só podia assistir impotente enquanto a devastadora onda de energia destruía seu reino e se aproximava cada vez mais.
Faltando segundos para o fim, o misterioso Duel surgiu e arrastou Mari até uma cápsula de evacuação, criada na época da guerra para o caso das tribos demoníacas atacarem o castelo.
O choque da explosão danificou os controles da cápsula, que ativou seu modo de hibernação, fazendo com que Mari caísse num sono profundo.
Só mais uma pessoa escapou da destruição de Calnat, justamente aquele quem a tinha causado: o Primeiro-Ministro Bardinard! Escondendo sua identidade sob o nome de Astaroth, ele conseguiu entrar em Xênia, a terra dos deuses, onde iniciou seus planos para a criação de uma nova Pedra das Almas, ainda mais poderosa que a anterior, em sua busca para se tornar o deus supremo!
Sem a Bíblia da Revelação, que se perdeu, ele precisou usar outro poder para isso, e assim, ele corrompeu o deus da Harmonia,Thanatos, e fez com que ele buscasse se tornar o Deus Governante, pensando em depois usurpar seu lugar. Mal sabia ele que a Grand Chase surgiria para atrapalhar seus planos e que quem terminaria com a Pedra seria a própria Mari, que assim conseguiu poderes praticamente divinos, transformando-se na La Geas!
quarta-feira, 4 de janeiro de 2012
Circo volta ao Brasil.
O Circo dos Pesadelos retornou e uma das novidades foi a mascote Zidler Jr. Atendendo a pedidos dos jogadores e dando continuidade a história de lass e lupus a level up games retornou com o evento circo dos pesadelos igual ao do ano passado onde você ao logar pela primeira vez no dia ganhava tres ingressos ao circo dos pesadelos e podia catar o pacote do circo (chupa peguei todo pra minha mari ano passado e tranformei em visual) itens raros (armadura do victor e da cazeaje) e o mascote duel jr e se poder especial resugir do sub mundo ( algo assim) mas a algumas diferenças:
Você continua ganhando ingressos mas não ganha entrada vip, em vez do bau do duel você pode ganhar varios outro baus ( do duel, livro fortificação , livro de mudar epica, e pedras epicas) outra novidade é A carta selada do Mestre de Cerimônias pode ser derrubada no chefe da missão ( é treta) e você ainda tem chance de copletar o titulo do circo dos pesadelos ( que é melhor do que os outros do desafio epico).
Bom boa sorte em sua nova jornada com o grupo da grand chase no circo.
Você continua ganhando ingressos mas não ganha entrada vip, em vez do bau do duel você pode ganhar varios outro baus ( do duel, livro fortificação , livro de mudar epica, e pedras epicas) outra novidade é A carta selada do Mestre de Cerimônias pode ser derrubada no chefe da missão ( é treta) e você ainda tem chance de copletar o titulo do circo dos pesadelos ( que é melhor do que os outros do desafio epico).
Bom boa sorte em sua nova jornada com o grupo da grand chase no circo.
A verdadeira história da Mari. (part 1)
Se você é viciado em grand chase deve querer muito saber as histórias deles como de elesis perder o pai e se ela acha , a de lass e lúpus e a de sieg e mari da onde eles se conhecem, e é da menina tecnologica mesmo que vamos falar.
Nome: Mari Ming Onnete (agora nos sabemos por que ela quis esquecer o passado)
Idade: ninguen sabe (coisas de mulheres)
Origem: (da barriga damãe dela) reino de calnat
História: A muito tempo la pros lado de arquimidia existia um reino que misturava magia e tecnologia mas que vivia em paz com os anões e com os elfos em um certo dia as tribos vindas da ponte infernal (por que eles podem ir direto para arquimia e eu tenho que passar por xenia) atacaram a capital de calnat mas la encontraram resistencia dos tecnomagos que abesoados pelas tres deusase juntos criaram um martelos (polaris) capaz de aniquilar os inimigos mas que usaria toda as suas energias e dexaria o reino desprotegido mas mesmo assim eles usaram e venceram a guerra mas as deusas tiveram que voltar para o seu reino.
Nome: Mari Ming Onnete (agora nos sabemos por que ela quis esquecer o passado)
Idade: ninguen sabe (coisas de mulheres)
Origem: (da barriga damãe dela) reino de calnat
História: A muito tempo la pros lado de arquimidia existia um reino que misturava magia e tecnologia mas que vivia em paz com os anões e com os elfos em um certo dia as tribos vindas da ponte infernal (por que eles podem ir direto para arquimia e eu tenho que passar por xenia) atacaram a capital de calnat mas la encontraram resistencia dos tecnomagos que abesoados pelas tres deusase juntos criaram um martelos (polaris) capaz de aniquilar os inimigos mas que usaria toda as suas energias e dexaria o reino desprotegido mas mesmo assim eles usaram e venceram a guerra mas as deusas tiveram que voltar para o seu reino.
terça-feira, 3 de janeiro de 2012
Você sabe quais são as melhores cartas em grand chase?
Vitalidade
01º Carta Ancião Kungji → Vitalidade + 137 (Vila Kungji)
02º Carta Aron → Vitalidade + 137 (Mjölnir)
03º Carta Escavadora → Vitalidade + 127 (Túnel dos Anões)
04º Carta Larva → Vitalidade + 122 (Passagem Subterrânea)
05º Carta Periett → Vitalidade + 122 (Altar da Destruição)
06º Carta Assassino Sombrio → Vitalidade + 118 (Base dos Anões)
07º Carta Goblin → Vitalidade + 118 (Campo dos Goblins)
08º Carta Gagoil → Vitalidade + 113 (Templo da Sintonia)
09º Carta Dente de Sabre Congelado → Vitalidade + 103 (Altar da Harmonia)
10º Carta Amon Negro → Vitalidade + 103 (Fim de Vermécia)
Exp
01º Carta Escaravelho do Deserto → EXP + 20.8% (Deserto das Miragens)
02º Carta Máquina de Combate → EXP + 19% (Mjölnir)
03º Carta Grande Kungji → EXP + 18.8% (Vila Kungji)
04º Carta Formiga de Túnel → EXP + 18.4% (Passagem Subterrânea)
05º Carta Anão Guardião → EXP + 18.4% (Túnel dos Anões)
06º Carta Tempestade Furiosa → EXP + 18% (Floresta da Vida)
07º Carta Zig → EXP + 17.6% (Desfiladeiro Incandescente)
08º Carta DK Mark-I → EXP + 16.8% (Altar da Destruição)
09º Carta Lenacien → EXP + 16.4% (Chegada em Xênia)
10º Carta Lutador Assassino → EXP + 15.6% (Vale da Penumbra)
Absorção de mp
01º Carta Talin Poolguard → Absorção de MP + 1579 (Base dos Anões)
02º Carta Lagarto Gigante → Absorção de MP + 1501 (Deserto das Miragens)
03º Carta Kungji → Absorção de MP + 1425 (Vila Kungji)
04º Carta Blutus → Absorção de MP + 1425 (Campo dos Goblins)
05º Carta Anão Fuzileiro → Absorção de MP + 1425 (Mjölnir)
06º Carta Evilis → Absorção de MP + 1351 (Templo da Sintonia)
07º Carta Mognum → Absorção de MP + 1141 (Floresta da Vida)
08º Carta Verme Gigante → Absorção de MP + 1075 (Altar da Destruição)
09º Carta Hammer Mon → Absorção de MP + 949 (Desfiladeiro Incandescente)
10º Carta Venese → Absorção de MP + 949 (Templo da Luz)
Absorção de hp
01º Carta Sentinela Nº1 → Absorção de HP + 1659 (Túnel dos Anões)
02º Carta Formiga Operária → Absorção de HP + 1501 (Deserto das Miragens)
03º Carta Guerreiro Alado → Absorção de HP + 1351 (Passagem Subterrânea)
04º Carta Guerreiro Goblin → Absorção de HP + 1279 (Campo dos Goblins)
05º Carta Ferreiro Goblin → Absorção de HP + 1279 (Base dos Anões)
06º Carta Sataniel → Absorção de HP + 1209 (Templo da Sintonia)
07º Carta Vinha Venenosa Monstruosa → Absorção de HP + 1141 (Floresta da Vida)
08º Carta Bultaros → Absorção de HP + 1141 (Vale da Penumbra)
09º Carta Endariana → Absorção de HP + 1011 (Altar da Harmonia)
10º Carta Núcleo Demoníaco → Absorção de MP + 980 (Conseguida através de 30 Moedas Épicas)
ATAQUE
01º Carta Dragão do Deserto → Ataque + 80 (Deserto das Miragens)
02º Carta Setesh → Ataque + 78 (Campo dos Goblins)
03º Carta Thanatos → Ataque + 77 (Templo da Sintonia)
04º Carta Guarda Real de Mjölnir → Ataque + 75 (Mjölnir)
05º Carta Xamã Kungji → Ataque + 75 (Vila Kungji)
06º Carta Anão Engenheiro → Ataque + 74 (Base dos Anões)
07º Carta Tempestade Escura → Ataque + 71 (Floresta da Vida)
08º Carta Meowpedra → Ataque + 66 (Altar da Destruição)
09º Carta Deus da Luz → Ataque + 66 (Templo da Luz)
10º Carta Magma Mon → Ataque + 62 (Desfiladeiro Incandescente)
Critico
01º Carta Guardião Kungji → Chance de Ataque Crítico + 3.54% (Vila Kungji)
02º Carta Duel → Chance de Ataque Crítico + 3.54% (Mjölnir)
03º Carta Árvore Divina → Chance de Ataque Crítico + 3.46% (Floresta da Vida)
04º Carta Guerreira de Túnel → Chance de Ataque Crítico + 3.42% (Passagem Subterrânea)
05º Carta Escavador Goblin → Chance de Ataque Crítico + 3.42% (Túnel dos Anões)
06º Carta Gigantut → Chance de Ataque Crítico + 3.34% (Altar da Destruição)
07º Carta Octus → Chance de Ataque Crítico + 3.22% (Chegada em Xênia)
08º Carta Kenkro Congelado → Chance de Ataque Crítico + 3.22% (Altar da Harmonia)
09º Carta Nemophila → Chance de Ataque Crítico + 3.20% (Conseguida através de 30 Moedas Épicas)
10º Carta Inspetor Assassino → Chance de Ataque Crítico + 3.14% (Vale da Penumbra)
DEFESA
01º Carta Sentinela Nº2 → Defesa + 130 (Túnel dos Anões)
02º Carta Formiga Guerreira → Defesa + 127 (Deserto das Miragens)
03º Carta Escorpius → Defesa + 127 (Passagem Subterrânea)
04º Carta Goblin Berserker → Defesa + 118 (Campo dos Goblins)
05º Carta Trabalhador Goblin → Defesa + 118 (Campo dos Goblins)
06º Carta Sacerdote das Trevas → Defesa + 113 (Templo da Sintonia)
07º Carta Espantalho → Defesa + 113 (Floresta da Vida)
08º Carta Sharkaron → Defesa + 113 (Altar da Harmonia)
09º Carta Rocher → Defesa + 103 (Desfiladeiro Incandescente)
10º Carta Fanático Artilheiro → Defesa + 94 (Templo da Luz)
COSERVAÇÃO DE MP
01º Carta Hatshepsut → 20% do MP conservado após um contra-ataque (Passagem Subterrânea)
02º Carta Escorpião-Rei → 19.20% do MP conservado após um contra-ataque (Deserto das Miragens)
03º Carta Carcereiro Goblin → 18.80% do MP conservado após um contra-ataque (Túnel dos Anões)
04º Carta Aranha Mecânica → 18.80% do MP conservado após um contra-ataque (Base dos Anões)
05º Carta Sacerdote de Setesh → 18% do MP conservado após um contra-ataque (Campo dos Goblins)
06º Carta Juriore → 18% do MP conservado após um contra-ataque (Altar da Harmonia)
07º Carta Hera → 17.60% do MP conservado após um contra-ataque (Templo da Sintonia)
08º Carta DK Mark-II → 17.20% do MP conservado após um contra-ataque (Floresta da Vida)
09º Carta Kenkro → 16% do MP conservado após um contra-ataque (Desfiladeiro Incandescente)
10º Carta Golem Gigante → 15.60% do MP conservado após um contra-ataque (Ruínas de Kastulle
01º Carta Ancião Kungji → Vitalidade + 137 (Vila Kungji)
02º Carta Aron → Vitalidade + 137 (Mjölnir)
03º Carta Escavadora → Vitalidade + 127 (Túnel dos Anões)
04º Carta Larva → Vitalidade + 122 (Passagem Subterrânea)
05º Carta Periett → Vitalidade + 122 (Altar da Destruição)
06º Carta Assassino Sombrio → Vitalidade + 118 (Base dos Anões)
07º Carta Goblin → Vitalidade + 118 (Campo dos Goblins)
08º Carta Gagoil → Vitalidade + 113 (Templo da Sintonia)
09º Carta Dente de Sabre Congelado → Vitalidade + 103 (Altar da Harmonia)
10º Carta Amon Negro → Vitalidade + 103 (Fim de Vermécia)
Exp
01º Carta Escaravelho do Deserto → EXP + 20.8% (Deserto das Miragens)
02º Carta Máquina de Combate → EXP + 19% (Mjölnir)
03º Carta Grande Kungji → EXP + 18.8% (Vila Kungji)
04º Carta Formiga de Túnel → EXP + 18.4% (Passagem Subterrânea)
05º Carta Anão Guardião → EXP + 18.4% (Túnel dos Anões)
06º Carta Tempestade Furiosa → EXP + 18% (Floresta da Vida)
07º Carta Zig → EXP + 17.6% (Desfiladeiro Incandescente)
08º Carta DK Mark-I → EXP + 16.8% (Altar da Destruição)
09º Carta Lenacien → EXP + 16.4% (Chegada em Xênia)
10º Carta Lutador Assassino → EXP + 15.6% (Vale da Penumbra)
Absorção de mp
01º Carta Talin Poolguard → Absorção de MP + 1579 (Base dos Anões)
02º Carta Lagarto Gigante → Absorção de MP + 1501 (Deserto das Miragens)
03º Carta Kungji → Absorção de MP + 1425 (Vila Kungji)
04º Carta Blutus → Absorção de MP + 1425 (Campo dos Goblins)
05º Carta Anão Fuzileiro → Absorção de MP + 1425 (Mjölnir)
06º Carta Evilis → Absorção de MP + 1351 (Templo da Sintonia)
07º Carta Mognum → Absorção de MP + 1141 (Floresta da Vida)
08º Carta Verme Gigante → Absorção de MP + 1075 (Altar da Destruição)
09º Carta Hammer Mon → Absorção de MP + 949 (Desfiladeiro Incandescente)
10º Carta Venese → Absorção de MP + 949 (Templo da Luz)
Absorção de hp
01º Carta Sentinela Nº1 → Absorção de HP + 1659 (Túnel dos Anões)
02º Carta Formiga Operária → Absorção de HP + 1501 (Deserto das Miragens)
03º Carta Guerreiro Alado → Absorção de HP + 1351 (Passagem Subterrânea)
04º Carta Guerreiro Goblin → Absorção de HP + 1279 (Campo dos Goblins)
05º Carta Ferreiro Goblin → Absorção de HP + 1279 (Base dos Anões)
06º Carta Sataniel → Absorção de HP + 1209 (Templo da Sintonia)
07º Carta Vinha Venenosa Monstruosa → Absorção de HP + 1141 (Floresta da Vida)
08º Carta Bultaros → Absorção de HP + 1141 (Vale da Penumbra)
09º Carta Endariana → Absorção de HP + 1011 (Altar da Harmonia)
10º Carta Núcleo Demoníaco → Absorção de MP + 980 (Conseguida através de 30 Moedas Épicas)
ATAQUE
01º Carta Dragão do Deserto → Ataque + 80 (Deserto das Miragens)
02º Carta Setesh → Ataque + 78 (Campo dos Goblins)
03º Carta Thanatos → Ataque + 77 (Templo da Sintonia)
04º Carta Guarda Real de Mjölnir → Ataque + 75 (Mjölnir)
05º Carta Xamã Kungji → Ataque + 75 (Vila Kungji)
06º Carta Anão Engenheiro → Ataque + 74 (Base dos Anões)
07º Carta Tempestade Escura → Ataque + 71 (Floresta da Vida)
08º Carta Meowpedra → Ataque + 66 (Altar da Destruição)
09º Carta Deus da Luz → Ataque + 66 (Templo da Luz)
10º Carta Magma Mon → Ataque + 62 (Desfiladeiro Incandescente)
Critico
01º Carta Guardião Kungji → Chance de Ataque Crítico + 3.54% (Vila Kungji)
02º Carta Duel → Chance de Ataque Crítico + 3.54% (Mjölnir)
03º Carta Árvore Divina → Chance de Ataque Crítico + 3.46% (Floresta da Vida)
04º Carta Guerreira de Túnel → Chance de Ataque Crítico + 3.42% (Passagem Subterrânea)
05º Carta Escavador Goblin → Chance de Ataque Crítico + 3.42% (Túnel dos Anões)
06º Carta Gigantut → Chance de Ataque Crítico + 3.34% (Altar da Destruição)
07º Carta Octus → Chance de Ataque Crítico + 3.22% (Chegada em Xênia)
08º Carta Kenkro Congelado → Chance de Ataque Crítico + 3.22% (Altar da Harmonia)
09º Carta Nemophila → Chance de Ataque Crítico + 3.20% (Conseguida através de 30 Moedas Épicas)
10º Carta Inspetor Assassino → Chance de Ataque Crítico + 3.14% (Vale da Penumbra)
DEFESA
01º Carta Sentinela Nº2 → Defesa + 130 (Túnel dos Anões)
02º Carta Formiga Guerreira → Defesa + 127 (Deserto das Miragens)
03º Carta Escorpius → Defesa + 127 (Passagem Subterrânea)
04º Carta Goblin Berserker → Defesa + 118 (Campo dos Goblins)
05º Carta Trabalhador Goblin → Defesa + 118 (Campo dos Goblins)
06º Carta Sacerdote das Trevas → Defesa + 113 (Templo da Sintonia)
07º Carta Espantalho → Defesa + 113 (Floresta da Vida)
08º Carta Sharkaron → Defesa + 113 (Altar da Harmonia)
09º Carta Rocher → Defesa + 103 (Desfiladeiro Incandescente)
10º Carta Fanático Artilheiro → Defesa + 94 (Templo da Luz)
COSERVAÇÃO DE MP
01º Carta Hatshepsut → 20% do MP conservado após um contra-ataque (Passagem Subterrânea)
02º Carta Escorpião-Rei → 19.20% do MP conservado após um contra-ataque (Deserto das Miragens)
03º Carta Carcereiro Goblin → 18.80% do MP conservado após um contra-ataque (Túnel dos Anões)
04º Carta Aranha Mecânica → 18.80% do MP conservado após um contra-ataque (Base dos Anões)
05º Carta Sacerdote de Setesh → 18% do MP conservado após um contra-ataque (Campo dos Goblins)
06º Carta Juriore → 18% do MP conservado após um contra-ataque (Altar da Harmonia)
07º Carta Hera → 17.60% do MP conservado após um contra-ataque (Templo da Sintonia)
08º Carta DK Mark-II → 17.20% do MP conservado após um contra-ataque (Floresta da Vida)
09º Carta Kenkro → 16% do MP conservado após um contra-ataque (Desfiladeiro Incandescente)
10º Carta Golem Gigante → 15.60% do MP conservado após um contra-ataque (Ruínas de Kastulle
Assinar:
Comentários (Atom)